01 / DEUX ACTIONSDeux actions au total par tour : bouger de 90 px, passer, tirer ou voler. Tu peux répéter une action avec le même joueur ou en jouer deux différents. Au corps à corps, le vol réussit à 70 % ; sinon, la balle est déviée et devient libre. Même ratée, la tentative coûte une action. L’IA suit les mêmes règles.
02 / PASSES & SORTIESUne passe réussie débloque le tir. Longueur et marquage réduisent les chances de réception. Un défenseur dans le couloir intercepte sur toute la trajectoire. Une passe ou un tir raté dévie la balle dans une direction et à une distance aléatoires. Si elle touche une ligne : remise adverse près de la sortie, avec deux actions et une passe obligatoire en premier. Remise simplifiée, sans déplacement du porteur avant la passe.
03 / PREMIER À 152 points dans l’arc de 220 px : jusqu’à 98 % près du panier sans défenseur. Au-delà : 3 points à 50 % sans défenseur, puis moins au-delà de 300 px. Un défenseur à moins de 85 px réduit tes chances. Portée maximale : 450 px. Chaque tir termine le tour ; s’il rate, la balle peut rester en jeu ou sortir. Premier à atteindre ou dépasser 15 points !